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Thread: Guia 2 - Como farmar (pt 1)

  1. #1
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    Guia 2 - Como farmar (pt 1)

    Dando continuidade aos guias, construirei um ponto de vista sobre farmar.

    Como farmar?
    Last edited by _magikoopa.^; 8th March 2017 at 10:37 PM.

  2. #2
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    Introdução:


    Geralmente nos damos conta do farm de alguém no late game. Principalmente quando nós estamos perdendo.

    Comentários
    como alguns abaixo são corriqueiros numa situação assim:

    "Esse Magina só tem 2 itens em 30 minutos, pqp"

    "Cara, o Alch nem rad terminou !!"

    "Que PL lixo, sem difusal até agora"


    A
    crítica faz parte de uma mecânica natural do ser humano, em não assumir culpa pelo insucesso; + conveniente transferí-lo p/outrem. E pela necessidade de aprovação alheia (participar do rmk por exemplo), nos condicionamos ao "criticismo" - este impedindo de perceber falhas debaixo do nosso nariz por diversas vezes.

    Em virtude de alguns episódios bizarros sobre o assunto que já passei (e proporcionei), tecerei algumas ideias acerca do
    farm. Um bom jogador de MOBA precisa ter/ganhar consciência do quanto precisa farmar p/obter vantagem no jogo.

    DOTA 1 é FODA - Nosso alfa. : D
    s2


    Last edited by _magikoopa.^; 8th March 2017 at 10:41 PM.

  3. #3
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    Seja objetivo:


    É o óbvio - como farmar rapidamente e me tornar útil ao time?

    Considero válido solicitar uma posição, à princípio. Mid, jungle e off são as opções primárias - convém organizar c/seu time. Avalie o potencial do seu hero p/tal escolha, e assim esboce um projeto eficaz de farm.

    Se esforce em estimar uma build mid/late game - de que(ais) item(ns) precisa p/impôr vantagem? P/lhe ajudar, examine seus aliados e seus adversários; nossa comunidade tem (em sua maioria) noção disso. O que precisamos é de um pouco + de "jogo-de-cintura", pois a frustração e a necessidade em extravasar impera, sabotando nosso gameplay.
    Last edited by _magikoopa.^; 8th March 2017 at 11:40 PM.

  4. #4
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    Opções primárias - Mid:


    P/o mid, é recomendável:

    Quelling Blade
    Magic Stick
    Tango
    Mango
    Bottle
    TP



    É perceptível (estatisticamente) que o soler tem uma "tendência caster", então a linha de raciocínio (aqui) p/farmar bem é se sustentar na posição. Mid é normalmente visado em razão da possibilidade grande de se destacar (não compartilha xp como em lines laterais, então upa + rápido), então as atenções naturalmente são voltadas ao centro do mapa - tanto p/gankar, quanto p/ser gankado. Perder dinheiro não é uma opção.

    Se concentre MUITO no last hit/deny - os primeiros níveis são adquiridos c/êxito no domínio deste fundamento, implicando no princípio de um bom farm. Cogite a possibilidade de farmar em neutrais próximos às torres, negocie c/o jungle se for o caso. E não hesite em dar TP p/incitar combate (adversário morto = $)/forçar push (torre caída =$)/defender line (creeps hitados pela torre = $ fácil) ou fugir de alguma hostilidade !!


    Mid agressivo é redundante, eliminar o concorrente (outro mid) é o melhor a se fazer.
    Last edited by _magikoopa.^; 8th March 2017 at 11:50 PM.

  5. #5
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    Opções primárias - Jungle:


    P/o jungle, é recomendável:

    Stout Shield
    Quelling Blade
    Healing Salve
    TP



    O
    jungle é a posição "safe-farm" - significa que existe baixa probabilidade de ser caçado (nos 10 primeiros minutos, principalmente). A prioridade do galo deve ser sempre dele, pois é a "parte móvel" (e fator surpresa) do time; abordagens oportunas em lines próximas (sentinel, bot - scourge, top) podem ser vantajosas a todos (se ganha por assist, convém lembrar).

    O
    jungle precisa saber/aprender a stackar neutrais, conceito que otimiza o farm - É preciso compreender que, os neutrais nascem a cada minuto completado. Então, você pode acumular tais creeps em um ponto, se afastando da zona deles (e forçando-os a perseguí-lo até o minuto completar). Importante micrar tal tempo: creeps melee, 5 a 6 segundos antes de completar o minuto (ex: 12:55); creeps range, 7 a 8 (ex: 12:53).


    Uma vez satisfeito no
    farm, ou esgotado recursos - convém o TP p/agilizar build. Bom farm= quantia de $ apta a fechar itens.
    Last edited by _magikoopa.^; 8th March 2017 at 11:51 PM.

  6. #6
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    Opções primárias - Off:


    P/o off, é recomendável:

    Build própria
    Stick
    Courier exclusivo



    Off é o "modo survivor" do MOBA - O farm inicialmente não tem prioridade, e sim "resistir". Farmar nesta situação é muito circunstancial, por isso não me interessa opinar sobre como cada um alcançará o objetivo, encontre o seu jeito (build própria).

    O stick ajudaria numa line agressiva (quase sempre é); oponentes castando p/lhe submeter a ausentar-se da line - dando cabo à estratégia mencionada aqui. O courier exclusivo ajudará a persistir na line, não perder dinheiro é sinal de (possível) bom farm no futuro; seu level estará em diferenciação, viabilizando manobras que favoreçam seu farm (vantagem em TFs, por exemplo).


    Off + Mid = cooperação rumo ao bom farm de ambos.
    Last edited by _magikoopa.^; 8th March 2017 at 11:56 PM.

  7. #7
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    E as opções secundárias?


    Posso citar suporte e roaming.
    Last edited by _magikoopa.^; 8th March 2017 at 11:35 PM.

  8. #8
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    Opções secundárias - Suporte:


    P/o suporte, é recomendável:

    Courier
    Ward
    Tango
    Clarity
    Stick
    TP
    Soul Ring*



    A função do suporte é auxiliar o time na sua demanda prímordial: desenvolvimento. A missão conota em viabilizar o farm alheio.

    Um bom suporte não interfere no farm dos aliados, este obtendo $ de forma indireta - os mínimos detalhes garantem tal $ necessário p/desempenhar o que se espera. Um maguinho ignorado, uma defesa de line, assists, bounty rune (a prioridade deve ser do suporte, pois normalmente não farma como os d+)... E assim o farm do suporte é desempenhado, de forma sutil.


    Aviso às d+ funções - o suporte é a fundação p/bom farm de todos, respeitem/valorizem !!
    Last edited by _magikoopa.^; 8th March 2017 at 11:59 PM.

  9. #9
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    Opções secundárias - Roaming:


    P/o roaming, é recomendável:

    Bottle
    Clarity
    TP
    Travelz*



    A Euro Brasil não explora o roaming - as causas p/não acreditar na eficácia advém da incerteza desta/imperícia pelo desuso.

    O farm do roaming se resume, em grande parte do jogo, aos assists obtidos nas abordagens e creeps residuais. É primordial se posicionar bem, fluindo pelo mapa onde sua presença é requisitada. Usar clarity entre a transição de lines ajuda a estabilizar sua curva de mana, habilitando-o a castar assertivamente, e em consequência aumentar suas chances de construir um bom farm.


    Explicar o valor da travelz é retórico.
    Last edited by _magikoopa.^; 9th March 2017 at 07:25 AM.

  10. #10
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    Considerações finais:


    As ideias aqui expostas, reparem - visa a internalização de uma postura organizada e realista sobre o early game, a gênese do bom farm.


    A resiliência do time perdedor pode levar a reviravoltas - também admirável.


    Por isso, nas d+ etapas da partida - calculem o tempo que precisarão p/obter determinado $. Notifique ao time que precisa farmar em X tempo, que "tal item ajudará muito"... Muitas das vezes, os aliados sugerem itens (porém caros); aí que a necessidade do bom farm evidencia-se.

    Considere a possibilidade de mudar sua build (ou presumir, porque não?) p/defesa de mega creeps (BF, Mjonir, Radiance) - o farm será muito substancial p/finalizar o inventório e conduzir à vitória.


    Farm é O MEIO p/um bom desfecho.



    Estarei solícito a abordar outros temas, meu PM estará aberto a críticas e sugestões.


    Contribuam, cresçam. Bons jogos.

    o/
    Last edited by _magikoopa.^; 9th March 2017 at 12:26 AM.

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