É comum acontecer de usuários de baixo nível reclamar dos que tem um nível maior no Dota. Isso acontece porque estes usuários acham que sabem, mas não. Na realidade seu conhecimento é muito baixo e portanto confundem as coisas.
Criei este guia para dar um "empurrão" aos que gostam de dota e não querem se passar como as pessoas citadas acima.
Por ser um guia muito grande, ele será divido em partes.
Antes de mais nada, tenha noção das funções no dota, através deste guia.
A comunidade dota:
- Dota é basicamente divido em 2 categorias, a competitiva e a pública. A seguir uma pequena descrição de cada uma dessas categorias.
Dota Competitivo:
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Dota Público
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Conclusão:
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Abreviações:Resolvi começar o guia com esta aba apenas para ficar mais didático. Jogando você vai encontrar muitas abreviações normalmente usadas pelos jogadores. Comunicação é importante no DotA, e mais importante se é feita de modo rápido (por isso na liga EDBRL utilizamos o TeamSpeak).Veja algumas abreviações a seguir:
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As mais difíceis para os novatos aprenderem são normalmente aquelas que se referem a heróis e itens, já que leva tempo para conhecer tudo. Para ajudar você pode escrever -ma para ver os nomes de todos os heróis dos seus oponentes. Dessa informação você pode descobrir que seu aliado quis dizer Chaos Knight quando disse "CK", ou que "NA" significa Nerubian Assassin.
Lembre-se que tem gente muito preguiçosa jogando DotA e eles acabam criando abreviações mais abreviadas que as normais (ex.: pessoas que falam "bs" ao invés de "vou na base" ou simplesmente "base"). Isso pode ficar bem confuso, então, caso você não entenda algo, pergunte o que o jogador quis dizer.
O Básico do Dota:
- O objetivo primário do DotA é destruir a principal estrutura (Tree of Life - Árvore dos Sentinel ou Frozen Throne - Trono da Scourge) do time oponente. Para conseguir isso, você e seus companheiros têm de coordenar-se entre si para tomar controle do mapa, ganhar pontos de experiência para seu Herói e dinheiro para comprar os items apropriados. Você progride em direção ao seu objetivo final no DotA destruindo torres defensivas em cada uma das três lanes do mapa.
Aumentando o poder:
- A razão para o outro time crescer e ficar mais forte é baseada no que eles ganham. O que podemos ganhar no DotA pode ser separada em duas grandes categorias, Gold (Dinheiro) e XP (Experiência).
Gold
- Você pode conseguir de muitas maneiras. Primariamente, você pode consegui-lo matando os creeps, os heróis e as estruturas que você destrói. Todos os jogadores também recebem dinheiro assim que alguém em seu time derrubou uma torre, ou quando matam o "boss" dos neutrals (Roshan). Também a o ganho de gold fixo, todo jogador recebe uma quantia de dinheiro com o passar do tempo. (1 de gold por cada jogador a cada 0.875 segundos).
XP
- É obtida quando você fica próximo (dentro de uma range 1000) de um creep ou herói oponente quando este morre, ou de creeps neutros, sob as mesmas circunstâncias. Um dos melhores meios de ganhar dinheiro e experiência mais rápido que seu oponente é fazer um harass nele ('assediar' - atacá-lo repetidamente, forçando que ele tenha que recuar) para que ele tenha que se manter fora do alcance e ele não poderá dar last hits e talvez nem pegar a xp! ( Veja mais na aba de “dicas”)
Micro e Macro
Micro
- É o termo usando para descrever suas habilidades para controlar suas unidades no DotA. Micro é uma coisa importante para se tornar um bom jogador pois você precisa ser capaz de trabalhar com seu mouse e teclado para utilizar as muitas habilidades, sejam itens ou magias, para administrar e reagir às situações impostas.
- Informações mais completas em: Micromanagement
Utilize-se destes heróis se você esta aprendendo ou seu conhecimento de macro é baixo:
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Macro
- É um termo para descrever sua estratégia de jogo de um modo mais global ao invés de um individual (é o que os brasileiros dizem “tem muito dedo”). Não há muito macro para ser feito no DotA, já que você não precisará controlar muitas unidades ao mesmo tempo (geralmente é só uma).
- Conforme o jogo progride, você encontrará muitas situações em que você terá que micrar mais de uma unidade ao mesmo tempo. Existem heróis que lhe dão possibilidade de comandar várias unidades ao mesmo tempo ou um item que sumona criaturas (evite tais heróis e itens se você está aprendendo).
- Informações mais completas em: Macromanagement
Se você tem um grande conhecimento ou quer melhorar o seu macro utilize-se destes heróis:
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Farm
Skill
- Last hit (LH) - (em português poderia ser traduzido como "último golpe") É utilizado para você conseguir "farmar" sem empurrar a lane, matando o creep com o último golpe. Utiliza-se desta técnica caso seja útil para seu time que o carrier ganhe gold sem que a lane não avançe. Para o carrier ficar mais "seguro".
- Deny - (em português poderia ser traduzido como "negar") É utilizado, mais pelos suportes, para atrapalhar o desenvolvimento do inimigo. Quando um creep aliado é "denado" além de prevenir que o herói inimigo consiga o gold dado pelo creep, a experiência recebida no momento que este creep morre é menor.
Item
- Cada item tem uma função a desempenhar e a ordem dos itens farmados também é importante. Se você está em uma lane fácil, tem um mecanismo de fuga, está matando muito e levando muitas torres. Compre itens para aumentar este papel.
- Há um monte de jogadores por aí que simplesmente repetem religiosamente uma build para todo jogo, sem compreender que cada jogo é um jogo e que há uma variedade de itens que se adequam a cada uma dessas situações.
- Você quer se adaptar e reagir à situação do momento. DotA é um jogo complexo, e quase nunca há apenas "um caminho melhor" para se armar contra TODAS as possibilidades É altamente recomendado que você se pergunte:
"Quais são as forças e fraquezas dos meus aliados?"
"Quais são as forças e fraquezas dos meus oponentes?"
"Que build de skills e itens vai melhorar a força de nosso time, minimizar suas fraquezas, negar as forças oponentes e explorar suas fraquezas?"
Veja abaixo alguns exemplos de itens:
- Suports Itens:
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- Carrier itens:
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- Gank Itens:
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- Melhor item de todos:
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- É de praste encontrarmos pessoas fazendo sempre a mesma skill build para todos os heróis. Acontece que a skill build é dependente do jogo, não é algo fechado que você deve seguir sempre.
- Nuke - Skill de dano mágico que dão muito damage (ex: Light Bolt, Starrfalls), essas magias tem um papel mais significante no começo do que no final do jogo.
- Disable - Skill para "desabilitar". Estas magias são usadas para escapar ou matar inimigos (ex: Silence, Voodoo). Essas magias não perdem a sua eficiência ao decorrer do jogo. Algumas skills disables também dão muito dano (ex: Waning Rift, Magic Missile)
- Buff - São magias utilizadas para (a tradução mais próxima que eu poderia dar seria "polir") aumentar o desenvolvimento dos heróis, seja aumentando AS, MS, armor etc. (ex: Warcry, Bloodlust)
- Passive - Nesta classe também estão as auras dos heróis, magias sem custo de mana, que estão sempre presente, como diz o nome "passiva". Mais utilizadas no late game onde seu herói ja esta mais forte, conseguindo fazer um maior proveito delas. Lembre-se: Toda aura é passiva, mas nem toda magia passiva é aura. (ex: Great Cleave - passiva, só funciona com o Sven. Lunar Blessing - aura, funciona com aliados ao redor da Luna.)
- Escape Mechanism - (Tradução: mecanismo de fuga) Magias utilizadas para sair vivo das situações, extremamente úteis. Não é muito necessário você fazer um grande "up" dessas magias, já que no level 1 ela já cumpri o papel dela. (Ex: Shallow Grave, Wind Walk)
Segue abaixo "Skill List" generalizadas para os heróis do Dota.
1ª -
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2ª -
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3ª -
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4ª -
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Defense Of The Ancients
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Muitos usuários se enganam, achando que o mapa de dota é quadrado, mas na realidade ele é um retângulo, fazendo com que cada lane seja única para cada time, a seguir uma descrição de cada lane.
Lanes
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Mid Lane:
- Se você traçar uma linha ligando a ponta esquerda inferior do mapa a ponta superior direita, você perceberá que aqui os lados do mapa são equidistantes. É uma lane bastante protegida, ja que você está em um local mais alto, você pode farmar perto da torre, aumentando sua probabilidade anti-gank. É nesta lane que heróis ganks/lane control/carriers devem se localizar, já que as runas encontram-se mais assesiveis para quem está nesta lane.
Safe Lane:
- Para o time Sentinel, está seria a lane bot. Para o scourge a "lane top". Esta é chamada de "Safe Lane"(linha de segurança) ou "Short lane"(linha curta) porque as ondas de creeps chegam na metade do mapa, deixando mais perto das torres de cada time. É uma lane bastante difícil de ser gankada, dando-lhe uma possibilidade maior de farm. O seu inimigo tem que percorrer um percurso muito grande para chegar nesta lane. É interessante deixar um carrier com um suporte nesta lane, ou apenas um carrier. Lembrando que tudo depende de sua estratégia.
Danger Lane:
- Está seria o oposto da "Safe Lane", top do time Sentinel e bot do time Scourge. Tem este nome ja que os heróis que se encontram nesta lane, estão mais afastados da torre, tem menos visão de áreas perigosas. Estando do lado da floresta inimiga, facilitando o gank. É interessante deixar um herói com magias de fugas ou de grande sobrevivência nesta lane. Lembrando que tudo depende de sua estratégia.
O mini-mapa
- O Mini-Mapa é uma ferramenta muito poderosa, e usar isso pode ser uma arte em si só. Pode ser difícil aprender a manter um olho na pequena telinha no canto sem perder atenção na telona no meio, onde a ação acontece. Ainda assim, essa "telinha" vai, em muitas situações dar à você muito mais informação do que a disponível em seu campo de visão!
- Se você manter um olho no mini-mapa, você será capaz de entender o que seus aliados e oponentes estão querendo fazer. Com uma boa experiência analizando o mapa, você será capaz de prever emboscadas, planejar contra-ataques e achar o melhor caminho para uma fuga.
- "Individual Colors" e "Team Colors" se alternam em um dos botões perto do minimapa. Tem o atalho: ALT + A. Você pode usar uma cor por herói ou uma cor por time. Escolha o que achar melhor para você, mas há pros e contras para ambas as opções.
- A escolha team color é fácil para se ver e vigiar para se ganhar uma idéia geral da posição de aliados ou inimigos, mas você não pode determinar quem é quem e as vezes é difícil discernir quantos oponentes tem em um espaço pequeno.
- A opção individual Color leva um pouco mais de tempo para se acostumar para conseguir a informação certa. Vem com o benefício de conseguir informação detalhada de quem é quem exatamente.
- Você e seus aliados também podem usar o mini-mapa para enviar sinais para chamar atenção para eventos urgentes. Isso pode ser feito clicando no botão correspondente próximo do mapa ou segurando ALT e clicando no local do mini-mapa.
- As ações e respostas dos inimigos às suas ações também podem ser algo importante para se observar. Se eles parecem assustados e jogam defensivos, mas subitamente começam a se tornar ofensivos contra você, suspeite, pode estar vindo um time para fazer um gank.
- Comunicação de equipe é um dos meios mais efetivos para ganhar informação. Companheiros de time podem informar uns aos outros de algumas ações dos oponentes, utilizem sempre deste recurso!
- Atenção é fundamental jogando DotA. Nada é mais irritante do que um aliado desatento que não presta atenção no mini-mapa e deixa com que você morra ou deixe de te ajudar em uma morte certa. Mas é estar antenado à tudo jogo é uma tarefa difícil, um status que se alcança apenas com muita prática.
O desenvolvimento do jogo
Early Game:
- Neste estágio do jogo, os heróis tem poucos itens. As ganks são curtas devido ao pouco HP dos heróis, o farm é fraco, as torres são muito fortes. Mas isso não impede que o jogo não ande. É neste momento que heróis com muitas magias e os que controlam unidades são mais úteis. Neste estágio, heróis "carriers" não conseguem fazer muita coisa. Está fase do jogo é sempre até os 10 - 15 minutos de jogo.
Mid Game:
- É nesta fase que ocorre a maioria dos ganks. Os heróis já estão com alguns itens, a torre deixa de ser tão forte. É neste momento que se dividem os heróis, alguns ficam "roaming", atrapalhando o desenvolvimento do Carrier inimigo, enquanto o Carrier do seu time farma.
Late Game:
- Nesta fase é onde, na maioria dos jogos, os times se juntam tentando empurrar as lanes até chegar a base inimiga, para ganhar o jogo (destruir a Tree of Life ou o Frozen Throne). É neste ponto que os carrier demonstram a sua função, deixando os suportes dependentes dos carriers para conseguir ganhar.
Dicas
Dica 1: Caso você não tenha conhecimento do range do DotA, cheque isso
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Dica 2: Deny também se aplica a torres e heróis, mas com regras um pouco diferentes. Para dar deny em torres, elas tem que estar com menos de 10% da vida total. Já heróis têm que estar com menos de 25% da sua vida total, e estar afetado por algum tipo de efeito, como venenos, que matariam ele com o passar do tempo (doom, orb of venom)
Dica 3: Se você quer testar heróis mais rapidamente, ou praticar algo em particular, jogue no Single Player. Você pode testar à vontade, inclusive tendo vários comandos feitos para isso.
Dica 4: No Warcraft, seu herói (ou heróis) pode ser selecionado pelas teclas F1~F4. Outro modo é designar seu herói (ou unidades) para um grupo de comando. Isso pode ser feito selecionando seu herói/unidades e apertando CTRL + [número qualquer]. Então esse grupo será selecionado sempre que você apertar esse número. Para centralizar a visão nesse grupo e só apertar essa tecla rapidamente duas vezes.
Dica 5: Para agilizar seu macro você pode designar um grupo de controle para seu courier, como por exemplo, CTRL + 2. Você também pode designar seu circle of power ao CTRL + 3. Desse modo você pode facilmente clicar duas vezes na tecla 2 ou 3 para comprar items e voltar para seu herói. A tecla à se designar fica à sua escolha, esse é apenas um exemplo! (Outro modo de ir para um grupo de comando é segurando ALT e apertando o atalho do grupo, dessa forma você não precisa apertar duas vezes.)
Dica 6: Se você designar um grupo de várias unidades à uma tecla ou selecionou várias unidades diferentes arrastando o mouse, você pode usar a tecla TAB para pular de unidade pra unidade sem” de-seleciona” o todo.
Dica 7: Assim que alguém enviar sinal no mapa, você verá no mini-mapa onde isso aconteceu, e ouvirá um som. Se você apertar a BARRA DE ESPAÇO, seu campo de visão será levado para a área sinalizada.
Dica 8: Você pode habilitar a opção "Show Health Bars" nas "gameplay options" do Warcraft 3, ou apertar e segurar ALT para ter a visão da barra de vida de todas as unidades
Dica 9: Uma boa dica em comandos é a fila de ações. Se você segurar SHIFT enquanto dá comandos para sua unidade, eles entrarão numa fila e serão executados na ordem que você indicou. Isso pode ajudar com que você faça algo com seu herói enquanto pode olhar outros pontos do mapa.
Dica 10: É quase sempre mais importantes ficar onde está acontecendo o combate. Ajudar seus aliados a sobreviverem e focar naqueles que eles estão focando do que sair correndo na caça de heróis com pouca vida, já que a coletividade do seu time é mais forte e mais segura.
Elogios, dúvidas ou comentários? Poste abaixo!
Créditos: Lohan (criação) & Pusx (Me deu direção de como montar o guia)


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